Video2Brain Flash CS5 Grundlagen
Technische Daten und Beschreibungstexte:
Flash CS5
Das umfassende Training
Laufzeit: 10 Stunden
An Flash kommt kein Webdesigner vorbei! André Reinegger führt Sie in diesem Video-Training Schritt für Schritt in alle Werkzeuge ein. Dazu kommen Arbeitstechniken, mit denen Sie animierte interaktive Flash-Filme mit Grafiken, Sound und Video erstellen. Dabei dürfen das 3D- und Bone-Werkzeug sowie die neuen Layoutmöglichkeiten für Text nicht fehlen. Ausgestattet mit diesem Praxiswissen sind Sie in der Lage, Projekte von der Banneranimation bis hin zu interaktiven Webinhalten für Ihre Kunden zu realisieren. Zwei Bonuskapitel geben einen Kurzeinstieg in ActionScript und erläutern, wie Flash Catalyst CS5 eingesetzt wird.
Ihr(e) Trainer: André Reinegger
Detauks
Flash ist das beliebteste Tool zur Erstellung von Animationen und Interaktivität sowie für Videos im Web. Machen Sie sich mit diesem Video-Training fit für die erfolgreiche Entwicklung interaktiver Inhalte! Viele Beispiele und Tipps direkt aus der Praxis eines erfahrenen Webdesigners helfen, die ersten Grafiken, Animationen und Schaltflächen zu erstellen, aber auch komplexere Themen wie die Einbindungen verschiedener Medien gehen damit leicht von der Hand.
Aus dem Inhalt:
Einführung
Lernen Sie im Einführungskapitel die Grundlagen von Flash kennen. Neben der individuellen Anpassung der Arbeitsoberfläche werden Ihnen hier unter anderem auch interaktiv sämtliche Werkzeuge aus der Werkzeugpalette vorgestellt. Hier lernen Sie in Kurzvideos die Funktionen der unterschiedlichen Werkzeuge kennen. Beispielsweise erfahren Sie, wie Auswahl, Unterauswahl, Farbverlaufs- und Textwerkzeug, Sprühen, Bone- und Bindungswerkzeug oder die Pipette funktionieren und erhalten so ein ideales Nachschlagewerk.
Zeichnen mit Flash
Nach dem allgemeinen Kennenlernen der Benutzeroberfläche lernen Sie in diesem Kapitel das Erstellen und Editieren von individuellen Formen und Objekten kennen. Lernen Sie außerdem, wie Sie mit den Farbpaletten arbeiten und Verläufe erzeugen.
Bitmaps in Flash
Nicht alle Inhalte, die Sie in Flash verwenden können, werden Sie in Flash selbst erzeugen. In diesem Kapitel lernen Sie den Import und den Umgang mit Bitmap-Grafiken in Version CS5 kennen.
Arbeiten mit Text
Die Inhalte in Flash-Präsentationen bestehen nicht nur aus Vektor- oder Bitmap-Grafiken. Selbstverständlich verfügt Flash CS5 über einige Textwerkzeuge, die sich für verschiedene Einsatzgebiete anpassen lassen. Sehen Sie sich die Möglichkeiten der Textgestaltung in Flash in diesem Kapitel an.
Animation in Flash
Mit dem Wissen aus den vorangegangenen Kapiteln ausgestattet ist es an der Zeit, sich dem interessanten Teil von Flash zu widmen - der Erstellung von Animationen. Sie lernen in diesem umfangreichen Kapitel die Funktionsweise der Zeitleiste besser kennen und Sie erfahren, welche Animationsarten Flash für Sie bereithält.
Sound und Video in Flash
Erst mit dem richtigen Sound wird eine Animation zum Erlebnis. In diesem Abschnitt demonstriert Ihnen André Reinegger die Einsatzmöglichkeiten von Sound. Außerdem sehen Sie, wie Sie mit Flash-Video in HD-Qualität Ihre Websites noch zusätzlich aufpeppen.
ActionScript-3-Codefragmente
ActionScript-3-Codefragmente helfen dem Designer, Interaktivität in die Anwendung zu bringen. Wie Sie diese Codefragmente gewinnbringend einsetzen, erfahren Sie in diesem Kapitel.
Veröffentlichen
Ihre Arbeit ist vollbracht - nun ist die Zeit gekommen, wo Sie Ihr Werk der Öffentlichkeit präsentieren wollen. In diesem Kapitel dreht sich alles um die Publikationseinstellungen in Flash.
Integration - Flash im Zusammenspiel
Flash kann mit den Programmen der Creative Suite optimal zusammenarbeiten. Lernen Sie in diesem Abschnitt, wie Sie beispielsweise zusammen mit Device Central Anwendungen für mobile Geräte entwickeln oder wie Sie direkt aus InDesign vorgefertigte Flash-Dateien erzeugen.
Kurzeinstieg in ActionScript 3
von Sascha Kersken
ActionScript 3 ist die Hauptprogrammiersprache von Flash CS5. Gegenüber ActionScript 2 sind viele beeindruckende neue Funktionen hinzugekommen und die Sprache ist nicht abwärtskompatibel zu ihren Vorläufern. In diesem Kapitel werden einige Aspekte der Programmierung mit AS3 unter die Lupe genommen: das Reagieren auf Ereignisse sowie das Ändern und Hinzufügen von Movieclips.
Flash Catalyst CS5 - Ein Überblick
von Constantin Ehrenstein
Flash Catalyst wurde entwickelt, um die Lücke zwischen Programmierern und Designern zu schließen, die mit den Werkzeugen der Creative Suite Anwendungen für die Flash-Plattform entwickeln möchten. Sehen Sie in diesem Bonusfilm, wie Sie den "Teamplayer" Flash Catalyst einsetzen.
Voraussetzungen:
• 512 MB RAM
• DVD-Laufwerk
• Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
• Bildschirmauflösung mind. 1024x768
• Windows XP/Vista oder Mac OS X
• Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5
Der Preis enthält 19 % MwSt.

